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3DMAX视图视口剪切?
在3DMAX中,视图视口剪切是指在创建模型后,通过修改视图视口来改变模型的显示和交互方式。有四种 *** 可以进行视图视口剪切:
1.按比例缩放:这种 *** 可以根据新的尺寸计算出剪切点的位置,然后使用透视投影将模型沿着新的坐标轴进行缩放。
2.旋转视角:这种 *** 可以通过旋转视角来改变模型的显示方向,从而实现不同角度的查看。
3.透视投影:这种 *** 可以将模型沿着不同的坐标轴进行投影,以创建更大或更小的视角。
4.分层渲染:这种 *** 可以将模型分成不同的层,并在每个层上渲染以提高渲染性能。

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